home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_crt4-5.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  4KB  |  127 lines

  1. # MODEL 'Crt4-5.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\Environment\Crates\Crt4-5.prj in VISUAL mode with ver3.05.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:     CRT4-3.MAT
  15.          1:   CRT4TOP3.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.260306
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000124   0.000615   0.150129
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME 00crt3
  41.  
  42. RADIUS   0.260306
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    1
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 8
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.150124  -0.150615  -0.150124   0.000000
  53.     1:   0.149876  -0.150615  -0.150124   0.000000
  54.     2:   0.149876  -0.150615   0.149872   0.000000
  55.     3:  -0.150124  -0.150615   0.149872   0.000000
  56.     4:  -0.150124   0.149385  -0.150124   0.000000
  57.     5:   0.149876   0.149385  -0.150124   0.000000
  58.     6:   0.149876   0.149385   0.149872   0.000000
  59.     7:  -0.150124   0.149385   0.149872   0.000000
  60.  
  61.  
  62. TEXTURE VERTICES 18
  63.  
  64.     0:  63.999996  -0.000003
  65.     1:  64.000000  -0.000003
  66.     2:  64.000000 -63.999996
  67.     3:  63.999996 -63.999996
  68.     4:  -0.000001  -0.000003
  69.     5:   0.000003  -0.000003
  70.     6:   0.000003 -63.999996
  71.     7:  -0.000001 -63.999996
  72.     8:   0.000005  -0.000003
  73.     9:  63.999996  -0.000003
  74.    10:   0.000005 -63.999996
  75.    11:  -0.000001  -0.000001
  76.    12:  64.000000  -0.000001
  77.    13:  64.000000  -0.000005
  78.    14:  -0.000001  -0.000005
  79.    15:  -0.000001 -63.999996
  80.    16:  64.000000 -64.000000
  81.    17:  -0.000001 -64.000000
  82.  
  83.  
  84. VERTEX NORMALS
  85.  
  86. # num:     x:         y:         z:
  87.     0:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  88.     1:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  89.     2:   0.577350  -0.577350   0.577350
  90.     3:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  91.     4:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  92.     5:   0.577350   0.577350  -0.577350
  93.     6:   0.577350   0.577350   0.577350
  94.     7:  -0.577350   0.577350   0.577350
  95.  
  96.  
  97. FACES 6
  98.  
  99. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  100.      0:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    1,  1   5,  5   6,  6   2,  2 
  101.      1:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    3,  3   7,  7   4,  4   0,  0 
  102.      2:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    0,  8   1,  9   2,  3   3, 10 
  103.      3:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    4,  8   7, 10   6,  3   5,  9 
  104.      4:         1  0x0000     4       3      1       0.0000       4    0, 11   4, 15   5,  2   1, 12 
  105.      5:         1  0x0000     4       3      1       0.0000       4    2, 13   6, 16   7, 17   3, 14 
  106.  
  107.  
  108. FACE NORMALS
  109.  
  110. # num:     x:         y:         z:
  111.     0:   1.000000   0.000000   0.000000
  112.     1:  -1.000000   0.000000   0.000000
  113.     2:   0.000000  -1.000000   0.000000
  114.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  115.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  116.     5:   0.000000   0.000000   1.000000
  117.  
  118.  
  119. ###############
  120. SECTION: HIERARCHYDEF
  121.  
  122. # Hierarchy node list
  123. HIERARCHY NODES 1
  124.  
  125. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    nodeName
  126.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  00crt3
  127.